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domingo, 26 de enero de 2014

Mods en Ingress: Portales Defensivos

En un artículo anterior te presentamos las mods de Ingress en sus diferentes sabores y qué hacían cada una de ellas. Como es fácil de ver, existen dos tipos claros de mods en ingress, las que afectan a la defensa y las que afectan a la forma que se comporta el portal en hackeos y links. Los primeros son los que vamos a ver hoy en la creación de portales defensivos.

Lo primero es tener claro que es un portal defensivo... y lo que no es. Es un portal que por su importancia estratégica, colocación, links que parte de el - o simplemente por tocar las narices al adversario - nos conviene hacer más resistente a los ataques para que, o bien tarde más en caer y nos dé tiempo a recargar en remoto, o bien desanime de entrada al enemigo y no lo ataque.

¿Qué no es? No es un portal indestructible. Eso no existe: cualquier portal será destruido, incluso por un jugador solitario con la suficiente paciencia. Ni siquiera importa mucho el nivel, aunque para niveles inferiores al 6 puede ser deseperante: he visto como se cargaban un portal lvl7 un jugador lvl3 en media hora y un par de cientos de bombas. Un portal defensivo tampoco es un portal estandar. Entre otras cosas porque no vas a poder poner más que 2 de las 4 mods y porque gastarás demasiado rápido tus mods. Los portales defensivos - aquellos en los que dejas defensas - han de ser solo unos pocos seleccionados.

Lo primero que tienes que saber para montar un portal defensivo

domingo, 8 de diciembre de 2013

Mods en Ingress, breve guía práctica para novatos

Cuando hackeas un portal en Ingress, aparte de aparecerte resonadores y xmp (más comúnmente llamados bombas o petardos...) o power cubes (depósitos concentrados de xm), puedes recibir otro tipo de regalos: las mods de portal. Son herramientas para modificar el comportamiento básico de un portal de diversas formas. Son muy útiles, como verás, pero vamos primero a ver las características de un portal que afectan.


Los portales tienen 5 variables de funcionamiento en las últimas versiones:

- La "mitigación", análoga a la defensa, cuyo valor inicial es cero.
- La distancia de linkado, que dependerá de los resonadores, como indican las guías.
- El número de hackeos hasta quemar el portal cuatro horas, cuyo valor inicial es 4.
- El tiempo de espera entre hackeos, cuyo valor básico es 5 minutos.
- El número de ataques, es decir la probabilidad de que el portal ataque cuando un enemigo lo hackee o explote una xmp cerca y
- El poder de ataque o con qué fuerza responderá el portal a los hackeos y ataques enemigos.


Las mods van a alterar cada uno de estos parámetros de la siguiente forma:

domingo, 17 de noviembre de 2013

Resumen práctico para recién llegados a Ingress

El día 14 de diciembre de 2013 Ingress dejará de ser una Beta. De hecho, desde hace unas semanas ya no es necesaria una invitación para jugar a Ingress, por lo que el número de jugadores nuevos ha crecido últimamente en las últimas dos semanas. En este post voy a hacer un resumen de los conocimientos mínimos para empezar a jugar y alguna cosa más...


Lo primero es leerse las guías. El juego está sólo en inglés y, aunque hay un tutorial, la verdad es que las primeras horas en Ingress pueden ser un poco confusas. Lo mejor que puedes hacer, antes incluso que empezar el tutorial, es leerte alguna de las guías de Ingress que te hemos propuesto. Después, completa el tutorial, tendrá más sentido y será más útil.


También te puede ayudar nuestro post sobre tu primer día en Ingress, donde te recomiendo tus primeros objetivos para empezar a jugar. Entre otras cosas, no te obsesiones por atacar siendo de un nivle muy bajo. Por supuesto, no olvidemos las preguntas frecuentes de un primer llegado a Ingress, seguro que tienes alguna y si no, te ayudarán igualmente a entender el juego.

El artículo más leído del blog seguro que te será muy útil:

sábado, 9 de noviembre de 2013

Triangulación avanzada en Ingress: Como subir de nivel MUY rápido

En el post anterior comenté como comenzar a hacer tus primeras áreas en Ingress (triángulos) para así obtener ap y subir de nivel. Pero hay formas de optimizar la triangulación para conseguir el máximo de experiencia y subir de nivel muy, muy rápidamente. Primero lee el artículo de triangulación básica, porque aquí vamos a comenzar suponiendo que ya tienes alguna experiencia con las áreas:


Para empezar la triangulación avanzada debes seleccionar un área de tu ciudad con una alta densidad de portales. Normalmente cada ciudad, en el centro histórico - o en el barrio donde vive un jugador muy activo... un recuerdo para Parla - hay zonas con alta densidad de portales que cambian de manos varias veces cada día.


Lo primero que tienes que hacer es... hackear como un loco. Conseguir un alto número de resonadores porque los vas a necesitar para rellenar los portales. Todos los que puedas, al menos 8 por cada portal del área de interés. Y recuerda que mejor de niveles bajos, porque, por ejemplo, sólo puedes poner 2 resonadores de nivel 5 en cada portal, así que no te vale con tener 500 resonadores de ese nivel si no tienes de niveles inferiores.

Lo segundo para el truco

martes, 18 de junio de 2013

Triangulación básica en Ingress: Cómo subir de nivel más rápidamente

Lo dicen las guías, lo dicen los jugadores de alto nivel, lo dice la experiencia en cuanto empiezas a jugar un poco: la forma más rápida de conseguir ap (experiencia) - hasta que tus bombas hagan algo más que cosquillas - es hacer áreas. Hacer triángulos. Triangular. Y no es un concepto "fácil". Por lo menos para mí no lo fue. A ver si puedo hacértelo más fácil.


Lo primero es recordar qué son y para qué sirven las llaves. Al hackear portales, algunas veces obtienes como recompensa una llave. Esa llave te permitirá enlazar hacia ese portal. No desde ese portal. Ese concepto es importante. Un link te dará 313 ap, que no es poco. Tres links te darán tres veces esa cantidad. Pero un área, es decir, un triángulo te dará 1200 puntos adicionales de experiencia.


Para hacer tu primera área necesitas tres cosas: tres llaves de, al menos 2 portales diferentes, que cada uno de esos portales tenga 8 resonadores y que los portales estén a una distancia menor que la máxima linkable para el portal desde el que haces el link.

Primer truco entonces: