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lunes, 25 de febrero de 2013

Errores a evitar en niveles intermedios de Ingress

Siento la tardanza en publicar nuevos trucos y guías para Ingress, pero estaba un poquito liado y el poco tiempo libre que tenía lo he dedicado a alcanzar el nivel 8, el máximo nivel por el momento. Porque ya hay noticias de que podemos llegar a tener hasta nivel 11 (en inglés)...


Bueno, después de hablar de los errores típicos del novato de Ingress, hoy voy a escribir sobre tres errores típicos que puedes cometer en niveles intermedios y altos de Ingress y qué deberías hacer para evitarlos. Cosas que parecen obvias, pero que si no te das cuenta - como me pasó a mí en alguna de ellas - te pueden dar un disgustillo.


El primer error típico es olvidarte de hackear. Hackea siempre y todos los portales...

miércoles, 30 de enero de 2013

Ingress avanzado: Granjas de AP

Conforme avanzas de nivel en Ingress, tu comportamiento como jugador va cambiando. Al principio te resultaba muy interesante crear triángulos, capturar portales, hacerte tus estrategias para que tu barrio fuera verde o azul... pero en seguida te das cuenta de que lo que te ha costado conseguir horas de andar y estudiar, cualquier jugador de nivel avanzado se lo carga en minutos.


Por otra parte te empiezas a obsesionar más con subir de nivel. Y cada vez parecen más lejos: pasar de nivel 5 a 6 son 150.000 ap - puntos de experiencia -, de 6 a 7 son 300.000 y para llegar a 8 son 600.000 más. Conseguir esos puntos hackeando o conquistando portales es... muy lento. Demasiado lento. Además, casi no linkas ya, ni haces áreas porque los portales de los que más llaves tienes son precsiamente tus granjas.
Pequeña Granja de AP para un Iluminado
Si a eso, finalmente, le sumas que la potencia y el radio de acción de tus xmp - bombas - aumenta exponencialmente con el nivel...te conviertes en un destructor...

domingo, 20 de enero de 2013

Granjas y farmeo

En cuanto empiezas a jugar asiduamente a Ingress te das cuenta de que es bastante difícil encontrar objetos de nivel alto. Entre otras cosas porque casi todos los portales que crean los jugadores son de nivel bastante bajo (entre otras cosas porque un jugador sólo es muy difícil que cree algo que sea más que nivel 4) y existe una relación entre el nivel del portal y los elementos que da al hackearlo.


Para eso se construyen las granjas: grupos de portales de nivel bastante alto que están muy cerca. Se suelen crear entre varios jugadores para que el nivel de los resonadores sea alto. Si los portales están muy cercanos, mucho mejor, ya que se defenderán entre ellos de un ataque. En la siguiente imagen tenéis la granja L6 que crearon los iluminados de Madrid la tarde del dia 18 de enero:


Evidentemente al equipo contrario no le interesa que haya granjas ya que...