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domingo, 26 de enero de 2014

Mods en Ingress: Portales Defensivos

En un artículo anterior te presentamos las mods de Ingress en sus diferentes sabores y qué hacían cada una de ellas. Como es fácil de ver, existen dos tipos claros de mods en ingress, las que afectan a la defensa y las que afectan a la forma que se comporta el portal en hackeos y links. Los primeros son los que vamos a ver hoy en la creación de portales defensivos.

Lo primero es tener claro que es un portal defensivo... y lo que no es. Es un portal que por su importancia estratégica, colocación, links que parte de el - o simplemente por tocar las narices al adversario - nos conviene hacer más resistente a los ataques para que, o bien tarde más en caer y nos dé tiempo a recargar en remoto, o bien desanime de entrada al enemigo y no lo ataque.

¿Qué no es? No es un portal indestructible. Eso no existe: cualquier portal será destruido, incluso por un jugador solitario con la suficiente paciencia. Ni siquiera importa mucho el nivel, aunque para niveles inferiores al 6 puede ser deseperante: he visto como se cargaban un portal lvl7 un jugador lvl3 en media hora y un par de cientos de bombas. Un portal defensivo tampoco es un portal estandar. Entre otras cosas porque no vas a poder poner más que 2 de las 4 mods y porque gastarás demasiado rápido tus mods. Los portales defensivos - aquellos en los que dejas defensas - han de ser solo unos pocos seleccionados.

Lo primero que tienes que saber para montar un portal defensivo

lunes, 25 de febrero de 2013

Errores a evitar en niveles intermedios de Ingress

Siento la tardanza en publicar nuevos trucos y guías para Ingress, pero estaba un poquito liado y el poco tiempo libre que tenía lo he dedicado a alcanzar el nivel 8, el máximo nivel por el momento. Porque ya hay noticias de que podemos llegar a tener hasta nivel 11 (en inglés)...


Bueno, después de hablar de los errores típicos del novato de Ingress, hoy voy a escribir sobre tres errores típicos que puedes cometer en niveles intermedios y altos de Ingress y qué deberías hacer para evitarlos. Cosas que parecen obvias, pero que si no te das cuenta - como me pasó a mí en alguna de ellas - te pueden dar un disgustillo.


El primer error típico es olvidarte de hackear. Hackea siempre y todos los portales...

miércoles, 30 de enero de 2013

Ingress avanzado: Granjas de AP

Conforme avanzas de nivel en Ingress, tu comportamiento como jugador va cambiando. Al principio te resultaba muy interesante crear triángulos, capturar portales, hacerte tus estrategias para que tu barrio fuera verde o azul... pero en seguida te das cuenta de que lo que te ha costado conseguir horas de andar y estudiar, cualquier jugador de nivel avanzado se lo carga en minutos.


Por otra parte te empiezas a obsesionar más con subir de nivel. Y cada vez parecen más lejos: pasar de nivel 5 a 6 son 150.000 ap - puntos de experiencia -, de 6 a 7 son 300.000 y para llegar a 8 son 600.000 más. Conseguir esos puntos hackeando o conquistando portales es... muy lento. Demasiado lento. Además, casi no linkas ya, ni haces áreas porque los portales de los que más llaves tienes son precsiamente tus granjas.
Pequeña Granja de AP para un Iluminado
Si a eso, finalmente, le sumas que la potencia y el radio de acción de tus xmp - bombas - aumenta exponencialmente con el nivel...te conviertes en un destructor...

domingo, 27 de enero de 2013

Nivel 5 en Ingress: Tu primera granja comunal

Dudaba sobre si referir este post al nivel 4, 5 ó 6, porque la necesidad de tu primera granja puede darse en cualquiera de estos niveles de Ingress, pero finalmente me he decido por el cinco por que es cuando monté personalmente la mía.


¿Y por qué necesitas una granja ahora? Es sencillo de responder. Mientras has sido nivel 1, 2, 3, o incluso 4, te has podido abastecer de resonadores y xmp (bombas) tú solo. Cuando tienes un nivel muy bajo (digamos 1 ó 2), te salen elementos de tu nivel hackeando cualquier portal. Cuando asciendes a nivel 3 ó 4, te encuentras que cada vez tienes más elementos 1 ó 2 (que obtienes de los portales débiles), pero también 3 ó 4 cuando hackeas los portales nivel 3 que tú mismo construyes.

Foto de una granja L7 entre 6 jugadores 7 y 8
Pero, claro, un portal da elementos de su nivel más menos uno (siempre que tú tengas un nivel igual o superior al del portal), y cuando llegas a cinco...

domingo, 20 de enero de 2013

Granjas y farmeo

En cuanto empiezas a jugar asiduamente a Ingress te das cuenta de que es bastante difícil encontrar objetos de nivel alto. Entre otras cosas porque casi todos los portales que crean los jugadores son de nivel bastante bajo (entre otras cosas porque un jugador sólo es muy difícil que cree algo que sea más que nivel 4) y existe una relación entre el nivel del portal y los elementos que da al hackearlo.


Para eso se construyen las granjas: grupos de portales de nivel bastante alto que están muy cerca. Se suelen crear entre varios jugadores para que el nivel de los resonadores sea alto. Si los portales están muy cercanos, mucho mejor, ya que se defenderán entre ellos de un ataque. En la siguiente imagen tenéis la granja L6 que crearon los iluminados de Madrid la tarde del dia 18 de enero:


Evidentemente al equipo contrario no le interesa que haya granjas ya que...