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domingo, 26 de enero de 2014

Mods en Ingress: Portales Defensivos

En un artículo anterior te presentamos las mods de Ingress en sus diferentes sabores y qué hacían cada una de ellas. Como es fácil de ver, existen dos tipos claros de mods en ingress, las que afectan a la defensa y las que afectan a la forma que se comporta el portal en hackeos y links. Los primeros son los que vamos a ver hoy en la creación de portales defensivos.

Lo primero es tener claro que es un portal defensivo... y lo que no es. Es un portal que por su importancia estratégica, colocación, links que parte de el - o simplemente por tocar las narices al adversario - nos conviene hacer más resistente a los ataques para que, o bien tarde más en caer y nos dé tiempo a recargar en remoto, o bien desanime de entrada al enemigo y no lo ataque.

¿Qué no es? No es un portal indestructible. Eso no existe: cualquier portal será destruido, incluso por un jugador solitario con la suficiente paciencia. Ni siquiera importa mucho el nivel, aunque para niveles inferiores al 6 puede ser deseperante: he visto como se cargaban un portal lvl7 un jugador lvl3 en media hora y un par de cientos de bombas. Un portal defensivo tampoco es un portal estandar. Entre otras cosas porque no vas a poder poner más que 2 de las 4 mods y porque gastarás demasiado rápido tus mods. Los portales defensivos - aquellos en los que dejas defensas - han de ser solo unos pocos seleccionados.

Lo primero que tienes que saber para montar un portal defensivo

domingo, 8 de diciembre de 2013

Mods en Ingress, breve guía práctica para novatos

Cuando hackeas un portal en Ingress, aparte de aparecerte resonadores y xmp (más comúnmente llamados bombas o petardos...) o power cubes (depósitos concentrados de xm), puedes recibir otro tipo de regalos: las mods de portal. Son herramientas para modificar el comportamiento básico de un portal de diversas formas. Son muy útiles, como verás, pero vamos primero a ver las características de un portal que afectan.


Los portales tienen 5 variables de funcionamiento en las últimas versiones:

- La "mitigación", análoga a la defensa, cuyo valor inicial es cero.
- La distancia de linkado, que dependerá de los resonadores, como indican las guías.
- El número de hackeos hasta quemar el portal cuatro horas, cuyo valor inicial es 4.
- El tiempo de espera entre hackeos, cuyo valor básico es 5 minutos.
- El número de ataques, es decir la probabilidad de que el portal ataque cuando un enemigo lo hackee o explote una xmp cerca y
- El poder de ataque o con qué fuerza responderá el portal a los hackeos y ataques enemigos.


Las mods van a alterar cada uno de estos parámetros de la siguiente forma:

domingo, 17 de noviembre de 2013

Resumen práctico para recién llegados a Ingress

El día 14 de diciembre de 2013 Ingress dejará de ser una Beta. De hecho, desde hace unas semanas ya no es necesaria una invitación para jugar a Ingress, por lo que el número de jugadores nuevos ha crecido últimamente en las últimas dos semanas. En este post voy a hacer un resumen de los conocimientos mínimos para empezar a jugar y alguna cosa más...


Lo primero es leerse las guías. El juego está sólo en inglés y, aunque hay un tutorial, la verdad es que las primeras horas en Ingress pueden ser un poco confusas. Lo mejor que puedes hacer, antes incluso que empezar el tutorial, es leerte alguna de las guías de Ingress que te hemos propuesto. Después, completa el tutorial, tendrá más sentido y será más útil.


También te puede ayudar nuestro post sobre tu primer día en Ingress, donde te recomiendo tus primeros objetivos para empezar a jugar. Entre otras cosas, no te obsesiones por atacar siendo de un nivle muy bajo. Por supuesto, no olvidemos las preguntas frecuentes de un primer llegado a Ingress, seguro que tienes alguna y si no, te ayudarán igualmente a entender el juego.

El artículo más leído del blog seguro que te será muy útil:

sábado, 9 de noviembre de 2013

Triangulación avanzada en Ingress: Como subir de nivel MUY rápido

En el post anterior comenté como comenzar a hacer tus primeras áreas en Ingress (triángulos) para así obtener ap y subir de nivel. Pero hay formas de optimizar la triangulación para conseguir el máximo de experiencia y subir de nivel muy, muy rápidamente. Primero lee el artículo de triangulación básica, porque aquí vamos a comenzar suponiendo que ya tienes alguna experiencia con las áreas:


Para empezar la triangulación avanzada debes seleccionar un área de tu ciudad con una alta densidad de portales. Normalmente cada ciudad, en el centro histórico - o en el barrio donde vive un jugador muy activo... un recuerdo para Parla - hay zonas con alta densidad de portales que cambian de manos varias veces cada día.


Lo primero que tienes que hacer es... hackear como un loco. Conseguir un alto número de resonadores porque los vas a necesitar para rellenar los portales. Todos los que puedas, al menos 8 por cada portal del área de interés. Y recuerda que mejor de niveles bajos, porque, por ejemplo, sólo puedes poner 2 resonadores de nivel 5 en cada portal, así que no te vale con tener 500 resonadores de ese nivel si no tienes de niveles inferiores.

Lo segundo para el truco

lunes, 25 de febrero de 2013

Errores a evitar en niveles intermedios de Ingress

Siento la tardanza en publicar nuevos trucos y guías para Ingress, pero estaba un poquito liado y el poco tiempo libre que tenía lo he dedicado a alcanzar el nivel 8, el máximo nivel por el momento. Porque ya hay noticias de que podemos llegar a tener hasta nivel 11 (en inglés)...


Bueno, después de hablar de los errores típicos del novato de Ingress, hoy voy a escribir sobre tres errores típicos que puedes cometer en niveles intermedios y altos de Ingress y qué deberías hacer para evitarlos. Cosas que parecen obvias, pero que si no te das cuenta - como me pasó a mí en alguna de ellas - te pueden dar un disgustillo.


El primer error típico es olvidarte de hackear. Hackea siempre y todos los portales...

domingo, 10 de febrero de 2013

Que hacer cuando ya eres nivel 8 en Ingress

Bueno, pues antes o después pasa. Después de horas y horas de jugar a Ingress, links, ataques, áreas y farmeo... llegas al millón doscientos mil puntos del nivel 8. Has llegado a lo más alto. Y... ¿ahora qué? Quizá empiezas a sentirte aburrido... ya no hay aliciente a seguir subiendo...


¡Pues ahora hay que seguir jugando! No lo dejes, eres un jugador muy importante para tu bando y los demás cuentan contigo. Puedes ayudar y mucho, jugando cuando y como tú quieras ya que no estás agobiado por subir de nivel. ¿Qué puedes hacer? Pues muchas cosas:

Triángulo de 3.100.000 mu y 160 km de lado

Triángulos enormes. Estrategia, estrategia y más estrategia. Participa en las actividades de tu equipo. Un nivel 8 solo es capaz de hacer un portal de nivel 5 que alcanza casi 170 kilómetros...

miércoles, 30 de enero de 2013

Ingress avanzado: Granjas de AP

Conforme avanzas de nivel en Ingress, tu comportamiento como jugador va cambiando. Al principio te resultaba muy interesante crear triángulos, capturar portales, hacerte tus estrategias para que tu barrio fuera verde o azul... pero en seguida te das cuenta de que lo que te ha costado conseguir horas de andar y estudiar, cualquier jugador de nivel avanzado se lo carga en minutos.


Por otra parte te empiezas a obsesionar más con subir de nivel. Y cada vez parecen más lejos: pasar de nivel 5 a 6 son 150.000 ap - puntos de experiencia -, de 6 a 7 son 300.000 y para llegar a 8 son 600.000 más. Conseguir esos puntos hackeando o conquistando portales es... muy lento. Demasiado lento. Además, casi no linkas ya, ni haces áreas porque los portales de los que más llaves tienes son precsiamente tus granjas.
Pequeña Granja de AP para un Iluminado
Si a eso, finalmente, le sumas que la potencia y el radio de acción de tus xmp - bombas - aumenta exponencialmente con el nivel...te conviertes en un destructor...

domingo, 27 de enero de 2013

Nivel 5 en Ingress: Tu primera granja comunal

Dudaba sobre si referir este post al nivel 4, 5 ó 6, porque la necesidad de tu primera granja puede darse en cualquiera de estos niveles de Ingress, pero finalmente me he decido por el cinco por que es cuando monté personalmente la mía.


¿Y por qué necesitas una granja ahora? Es sencillo de responder. Mientras has sido nivel 1, 2, 3, o incluso 4, te has podido abastecer de resonadores y xmp (bombas) tú solo. Cuando tienes un nivel muy bajo (digamos 1 ó 2), te salen elementos de tu nivel hackeando cualquier portal. Cuando asciendes a nivel 3 ó 4, te encuentras que cada vez tienes más elementos 1 ó 2 (que obtienes de los portales débiles), pero también 3 ó 4 cuando hackeas los portales nivel 3 que tú mismo construyes.

Foto de una granja L7 entre 6 jugadores 7 y 8
Pero, claro, un portal da elementos de su nivel más menos uno (siempre que tú tengas un nivel igual o superior al del portal), y cuando llegas a cinco...

miércoles, 23 de enero de 2013

Cómo subir de nivel en Ingress

Por fin has recibido tu código de activación de Ingress, realizas los tutoriales (o te los saltas, reconozcámoslo) y puede que hasta te leas las guías de Ingress y quieres empezar a jugar YA, pero... ¿qué frustrante es ser nivel uno? Bueno, y ser nivel 2 tampoco es gran cosa.


Tus bombas son casi inofensivas: intentas si capturas un portal del enemigo que es lvl 3 y... nada, que no hay manera, tiras 20 xmp nivel 1 y lo único que has conseguido es quitarle un tercio de energía a un resonador... o consigues capturar un portal neutro (gris), pones tus resonadores nivel uno... lo recargas día a día pensando que va a durar... y llega un jugador nivel 6 y de un solo bombazo lo revienta.
Hay que subir de nivel, y hay que subir rápidamente. Ten en cuenta que el juego, aunque todavía está en beta, lleva ya unos dos meses y medio en funcionamiento a enero 2013, y ya hay decenas - si no centenares - de jugadores en nivel 8 (y miles entre 5 y 7), y resulta muy frustrante no poder participar de verdad en el juego cuando acabas de llegar.

La estrategia para subir rápido de nivel siendo lvl1 hasta lvl3 es olvidarte de atacar portales enemigos. Tienes que ser una hormiguita que haga solo cuatro cosas:

domingo, 20 de enero de 2013

Granjas y farmeo

En cuanto empiezas a jugar asiduamente a Ingress te das cuenta de que es bastante difícil encontrar objetos de nivel alto. Entre otras cosas porque casi todos los portales que crean los jugadores son de nivel bastante bajo (entre otras cosas porque un jugador sólo es muy difícil que cree algo que sea más que nivel 4) y existe una relación entre el nivel del portal y los elementos que da al hackearlo.


Para eso se construyen las granjas: grupos de portales de nivel bastante alto que están muy cerca. Se suelen crear entre varios jugadores para que el nivel de los resonadores sea alto. Si los portales están muy cercanos, mucho mejor, ya que se defenderán entre ellos de un ataque. En la siguiente imagen tenéis la granja L6 que crearon los iluminados de Madrid la tarde del dia 18 de enero:


Evidentemente al equipo contrario no le interesa que haya granjas ya que...

sábado, 19 de enero de 2013

Tu primer día en Ingress: lvl1

Ya te han mandado tu código de activación, instalas la aplicación (si es que no la tenías instalada hace semanas!) y entras. Normalmente si te han mandado el código por correo no tendrás que introducirlo. Si te lo ha dado alguien sí.


¿Bueno y ahora que haces? Eres nivel 1 (lvl1) y tus capacidades son muy, pero que muy limitadas. Si has leído las guías sabrás que el juego se basa en conquistar portales, hackear, linkear y destruir. Pero como lvl1 tú podrás hacer muy pocas cosas. Tienes que subir de nivel rápidamente.

Si en la aplicación no ves portales cerca de tí, tendrás que buscar en Ingress Intel los portales que hay cerca de tí. Para ello, abre la página y escribe en la casilla de arriba a la derecha tu ciudad o zona. Te saldrá algo así:


Aquí puedes ver que hay portales azules (resistencia), verdes (iluminados) y grises. Estos últimos son los que te interesan. También verás que entre los azules o verdes los hay más o menos brillantes, eso indica su nivel (a más nivel, más brillo).

Tu primer objetivo como lvl 1 es...